Pemanfaatan Media Pembelajaran Biologi Menggunakan Bioglocal di Kalangan Guru di Masa Pandemi Covid-19
Keywords:
pembelajaran di masa pandemi, Media Pembelajaran, BioglocalAbstract
Pembelajaran di masa pandemic menuntut guru lebih berinovasi dalam pembelajaran. Pembelajaran jarak jauh merupakan permasalahan dalam pembelajaran. Pemanfaatan teknologi dan profesionalisme guru menjadi tantangan dalam pembelajaran. Bioglocal merupakan salah satu teknik mengajar biologi dengan menggunakan teknologi sebagai media belajarnya. Bioglocal melatih guru untuk berfikir kreatif dan inovatif serta peka terhadap perkembangan teknologi. Metode pelaksanaan ini menggunakan pendekatan partisipatif, dimana peran serta para peserta diharapkan lebih besar dalam pelatihan. Tujuan Pelaksaanan kegiatan PKM ini adalah memanfaatkan media pembelajaran bioglocal sebagai salah satu alternatif dalam pembelajaran. Dari hasil kegiatan PKM ini adanya peningkatan pemanfaatan teknologi dan media pembelajran. Angket kepuasan pelatihan menunjukan respon sangat berkesan 38% dan berkesan 62 % hal ini menunjukan respon positif terhadap kegiatan ini.
References
Agustina, Merry. 2013, Pemanf aatan E-Learning sebagai Media Pembelajaran. Seminar
Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNA TI) 201 3 , Yogyakarta.
Karwati, Euis. 2014, Pengaruh Pembelajaran Elektr onik ( E-Learning) T erhadap Mutu Belajar Mahasiswa. Jurnal Penelitian Komunikasi Vol. 17 No. 1, Juli 2014: hal.41-54.
Rasyid, A., Iswari, R. I., Marwoto, P., & Rinto, R. (2020). The effectiveness of mobile learning role play game (rpg) maker mv in improving students’ critical thinking ability. Journal of Physics: Conference Series, 1567(4), 0–6. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1567/4/042088
Rasyid, Abdur, & Gaffar, A. A. (2019). Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Model Games “Antibody vs Antigen” Menggunakan RPG Maker MV pada Pembelajaran Biologi Konsep Sistem Imun. Biodik, 5(3), 225–238. https://doi.org/10.22437/bio.v5i3.7870
Sugandi, M. K., & Rasyid, A. (2019). Multimedia Adobe Flash Pembelajaran Biologi Melalui Project Based Learning Untuk Meningkatkan Kreativitas siswa pada konsep ekosistem. Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi, 5(3), 181–196.
Sukamto, Binar Cipta Anggara. 2012, E-learning Jaringan Komputer Berbasis Web dan Aplikasi Mobile. Journal Teknik Elektro, Vol. 1 No. 2 Augustus 2012: hal. 75-85. ISSN: 2252- 4908.
Sekretariat PP. Nurul Jadid, Buku Perkembangan PP. Nurul Jadid Paiton Probolinggo, NJ Press, 2014
Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen
Y Suryaningsih, AA Gaffar, MK Sugandi (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Praktikum Virtual Berbasis Android Untuk Meningkatkan Berpikir Kreatif Siswa. BIO Educ.(The J. Sci. Biol. Educ.


mini.png)

